🔒 Conteúdo Protegido

Capturas de tela e downloads estão desabilitados para proteger os direitos autorais.

⚗ Bíblia do Projeto · 2025 · Raccord Produções

EUREKA SHOW

Criado por Pedro Poscidônio →
Logline

A Grande Ideia

Game show científico para crianças em que duplas de jovens inventores enfrentam o caos do laboratório, quizzes, engenhocas mirabolantes e gincanas temáticas, enquanto ajudam o Professor Eureka a capturar o atrapalhado Dr. Frankenstein, trazido do passado por uma máquina do tempo defeituosa.

Ficha Técnica

O Experimento

Game Show Infantil Ciência Edutainment Competição Live Action Ficção Científica

Eureka Show é um game show competitivo com elementos de reality e ficção, voltado para crianças de 7 a 11 anos, com 13 episódios de 40 minutos. A temporada acompanha 14 duplas de jovens cientistas enfrentando desafios que combinam conhecimento, lógica, criatividade e experimentação prática, em uma disputa pelo título de Grande Cientista.

Ambientado em um laboratório ficcional, o formato integra narrativa e mecânica de jogo: a cada episódio, uma esquete dramatúrgica com personagens fixos introduz o tema científico, que se desdobra em três fases — um quiz de conhecimentos gerais que define vantagens estratégicas, um desafio prático de experimentação com avaliação por critérios objetivos (funcionalidade, precisão, criatividade e apresentação) e uma prova eliminatória em ambiente de “terror cômico”, que testa raciocínio, coordenação e trabalho em equipe.

Ao longo da temporada, a progressão da competição é atravessada por um arco narrativo contínuo, no qual os participantes ajudam a restaurar a Máquina do Tempo do Professor Eureka, impactada pelas interferências do Dr. Frankenstein, cujas ações influenciam diretamente a dinâmica das provas. A grande final reúne as duas duplas finalistas em um desafio imersivo em formato escape room, exigindo a aplicação integrada dos conhecimentos adquiridos.

O casting é composto por duplas selecionadas a partir de projetos científicos autorais desenvolvidos com orientação pedagógica, e a premiação prioriza impacto educacional, incluindo bolsas de estudo, mentorias especializadas, participação em eventos científicos e apoio ao desenvolvimento dos projetos apresentados.

Formato

Game Show · Reality

Duração

~40 min / episódio

Faixa Etária

7 a 11 anos

Criador

Pedro Poscidônio

Produtora

Raccord Produções

Temporada

13 episódios

Sinopse

Como Funciona

No centro do programa está o carismático Professor Eureka, um cientista apaixonado por ensinar de forma prática e divertida, e seu mascote, o robozinho Gigabyte. Ao tentar testar sua maior invenção, A Máquina do Tempo, ele acaba por trazer do passado ninguém menos que o excêntrico e atrapalhado Dr. Frankenstein, acompanhado de seu fiel assistente Igor. O vilão, encantado com a tecnologia do presente, promete construir uma criatura monstruosa e usar a ciência para dominar o mundo. É Frankenstein quem sabota os desafios e transforma o laboratório em uma grande bagunça.

Cada episódio é dividido em três fases: a Fábrica do Conhecimento, um quiz interativo sobre temas científicos; o Laboratório de Bugigangas, onde as crianças constroem invenções malucas e aprendem conceitos na prática; e as Masmorras do Dr. Frankenstein, uma gincana cheia de enigmas, obstáculos e charadas ambientada em um cenário de “terror cômico”.

No fim de cada programa, uma dupla é eliminada. No episódio final, as duas melhores equipes enfrentam um escape room temático, cheio de armadilhas e reviravoltas, que decide quem conquista o prêmio Eureka Show.

Os episódios combinam, de forma equilibrada, cenas ficcionais e desafios típicos de um game-show. Cada bloco do programa começa com uma esquete dramatúrgica que apresenta, de maneira divertida e envolvente, o tema das provas. Em seguida, os competidores entram em ação para resolver os desafios inspirados nessas histórias. Esse formato permite uma narrativa contínua e cheia de ritmo, com arcos de temporada que trazem ganchos, reviravoltas e muita aventura.

Com linguagem acessível, cenários lúdicos, forte apelo visual e conteúdo pedagógico integrado à diversão, Eureka Show estimula a curiosidade, a criatividade, o raciocínio lógico e o trabalho em equipe. É uma celebração da ciência como ferramenta de descoberta e transformação — com muita gosma, gargalhada e invenção pelo caminho.

curiosidade + coragem de errar = CIÊNCIA DE VERDADE
🧪 experimento + criança + câmera = EUREKA!
quando o
experimento
EXPLODE
é que fica bom!
Documento

Bíblia de Projeto

EUREKA SHOW 2025 · V04 · Pedro Poscidônio — leia com atenção ↓

EUREKA SHOW
Página 0 de 0