Série Live Action Infantil · 18 episódios × 22 min

Criado por Pedro Poscidônio · 2026

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Quando três crianças — um nerd curioso, uma atleta impulsiva e um músico sensível — descobrem que uma criatura cósmica dorme sob a pracinha da cidade, elas formam o Clube do Pirilampo para impedir piratas alienígenas de usar seu poder para conquistar a galáxia..

Formato

Série Live Action — 18×22'
Target: 8 a 12 anos
Modelo híbrido: procedural + arco de temporada

Ambientação

Bosque Alegre, cidade serrana brasileira onde antigas lendas sobre alienígenas se misturam ao cotidiano da comunidade. No centro de tudo: a Pracinha Jabuticaba.

Tom & Gênero

Aventura, ficção científica de baixa fantasia, drama escolar e comédia. Humor leve com tensão crescente ao longo da temporada.

Conceito Central

A cada episódio, um novo invasor intergaláctico se infiltra na cidade, atraído pelo Pirilampo. Os mistérios surgem ligados ao cotidiano infantil, transformando espaços familiares em territórios de aventura.

Aventura Ficção Científica Baixa Fantasia Drama Escolar Comédia

Sinopse

Em Bosque Alegre, uma cidade serrana onde lendas sobre alienígenas fazem parte do folclore local, três crianças muito diferentes — Caio, o nerd recém-chegado; Juju, a atleta impulsiva; e Luca, o músico sensível — descobrem acidentalmente uma criatura cósmica adormecida há bilhões de anos sob a Pracinha Jabuticaba: o Pirilampo, um vagalume gigante e fosforescente capaz de gerar vida ou destruir galáxias.

Guiados por Simão Rabanete, um excêntrico pipoqueiro que revela ser um guardião alienígena milenar, o trio recebe os Braceletes Lumus e forma o Clube do Pirilampo — única linha de defesa contra os Plutarco, uma família de piratas espaciais disfarçados de empresários que querem capturar a criatura para dominar a galáxia.

Os Guardiões

Três crianças. Três braceletes. Uma missão impossível.

Caio
11 anos · O novato de Bosque Alegre

Caio

Guardião da Sabedoria

Inteligente, curioso e criativo. Fascinado por ciência, histórias fantásticas e enigmas. Seu maior sonho era testemunhar um evento sobrenatural — até conhecer alienígenas de verdade.

Como líder do Clube do Pirilampo, Caio descobre que nem tudo se resolve com lógica. Quando se permite ouvir além dos dados, desperta uma sabedoria intuitiva que combina razão, imaginação e sensibilidade.

◆ Bracelete Lumus Azul — Sabedoria e Intuição Científica

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Juju
12 anos · Capitã do time de futsal

Juju

Guardiã da Coragem

Forte, destemida e cheia de energia. Anda de skate, joga futebol e vôlei, faz natação e judô. Prodígio nos esportes, coleciona medalhas. Seu ponto fraco: a dificuldade em controlar a raiva e ouvir os outros.

Ao longo da temporada, Juju descobre que coragem também é saber recuar, escutar e acreditar nos amigos. A autoconfiança excessiva cede espaço à confiança no coletivo.

◆ Bracelete Lumus Vermelho — Coragem, Força e Agilidade

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Luca
11 anos · Clarinetista da Banda do Coreto

Luca

Guardião da Empatia

Bem-humorado, com o dom de enxergar o lado positivo de tudo. Por trás das brincadeiras, há um coração sensível e sentimentos sinceros. Talentoso músico, o único que o Pirilampo realmente escuta.

Cresceu superprotegido pelos pais. Com o Clube, descobre o valor do coletivo e se consolida como líder emocional do grupo — capaz de criar conexões que vão além da força ou da lógica.

◆ Bracelete Lumus Verde — Empatia e Ressonância Emocional

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Simão Rabanete

Simão Rabanete

Pipoqueiro da pracinha. Guardião Milenar. O primeiro e mais antigo protetor do Pirilampo.

57 anos terrestres, milhões de anos estelares. Excêntrico vendedor de pipocas que esconde uma missão cósmica: proteger o Pirilampo. Mentor do Clube do Pirilampo, Simão é o elo entre o passado cósmico da criatura e o presente das crianças. Sua comunicação poética e confusa mais atrapalha do que ajuda — mas seu coração é puro e sua lealdade, inabalável.

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O Pirilampo

O Pirilampo

A razão de todo o conflito. A esperança e o perigo que movem Bosque Alegre.

Vagalume gigante, fofo e fosforescente, com cerca de 40 centímetros de altura. Olhos grandes e expressivos, asas minúsculas que o mantêm sempre flutuando. Quando calmo, é extremamente carinhoso e dengoso. Capaz de espalhar a vida, regenerar o meio ambiente ou liberar descargas elétricas de enorme poder. Nada o irrita mais do que sentir fome ou ser despertado durante seu sono milenar.

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Aliados

Os guardiões não estão sozinhos

Dona Marieta

Dona Marieta

Florista · 63 anos · Contadora de histórias

A simpática florista da Praça Jabuticaba. Memória viva de Bosque Alegre, presenciou vários fenômenos ufológicos. Grande amiga de Simão, traz calma e sabedoria humana aos momentos mais delicados.

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Beto

Beto

Pai de Caio · Arqueólogo · 40 anos

Viúvo, criou Caio sozinho. Sonha com um sítio ufo-arqueológico. Financiado pela Brilho e Construção sem saber que suas pesquisas são usadas para localizar o Pirilampo.

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Mariana

Mariana

Mãe de Juju · Jornalista investigativa · 35 anos

Inicia as denúncias de crimes ambientais da Brilho e Construção. Mesmo sem saber de alienígenas, desempenha papel central no desmantelamento do plano dos vilões.

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Nadir e Marlon

Nadir & Marlon

Pais de Luca · Ligados à música e à comunidade

Pais superprotetores que sempre tiveram medo de ver Luca se machucar. Ficam genuinamente felizes quando ele finalmente faz amigos da própria idade.

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Os Vilões

Piratas espaciais disfarçados de empresários. Uma família que esconde mais do que parece.

Bafão & Dorotéia Plutarco

Bafão (45 anos terrestres) e Dorotéia (40 anos terrestres) são alienígenas malévolos que se infiltraram entre os humanos com um único objetivo: capturar o Pirilampo e usar seu poder para dominar a galáxia.

Criaram a construtora Brilho e Construção como fachada — usando obras, escavações e eventos públicos para mapear a cidade e se aproximar da gruta. Para eles, emoções e vínculos são fraquezas a serem exploradas ou descartadas.

Bafão e Dorotéia — Forma Alienígena
Bafão e Dorotéia — Forma Humana
Disfarce Humano Forma Real

Cosmetta Plutarco & A Gangue Espinhuda

Cosmetta, 12 anos terrestres, é filha dos piratas espaciais. Mimada, arrogante e competitiva, quer encontrar o Pirilampo antes dos próprios pais para provar seu valor. Recruta Fominha e Grilo e forma a Gangue Espinhuda.

Por trás da postura autoritária, esconde uma frustração profunda: a falta de atenção e reconhecimento dos pais. Ao final da temporada, é salva pelos Guardiões e começa a questionar tudo — o início de um arco de redenção.

Cosmetta — Forma Alienígena
Cosmetta — Forma Humana
Disfarce Humano Forma Real
Cosmetta — Forma Humana

Cosmetta

Disfarce humano: visual gótico, postura enigmática. Líder da Gangue Espinhuda e peça instável no tabuleiro dos Plutarco.

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Cosmetta — Forma Alienígena

Cosmetta Alien

Sua forma real. Dividida entre a lealdade familiar e algo que ainda não consegue nomear — afeto verdadeiro.

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Fominha e Grilo

Fominha & Grilo

Fominha (14a), grandalhão rival de Juju com paixão secreta por ela. Grilo (12a), marrento e estratégico, apaixonado por Cosmetta.

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Família Plutarco

Família Plutarco

Piratas espaciais em missão. A construtora Brilho e Construção é apenas fachada para o maior golpe intergaláctico que Bosque Alegre já enfrentou.

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Bosque Alegre

Onde lendas cósmicas se escondem entre montanhas, grutas e a luz de um coreto

01

Pracinha Jabuticaba

Principal locação da série. Um ecossistema vivo: árvores centenárias, coreto, feira, quadra poliesportiva e bosque. É aqui que o Clube do Pirilampo resolve mistérios, enfrenta vilões e interage com a comunidade. Sob o coreto, esconde-se o Quartel General.

02

Gruta do Elefante

Rochas que lembram a figura de um elefante marcam a entrada da maior atração turística de Bosque Alegre. Principal ponto de acesso à câmara secreta onde o Pirilampo hibernou por bilhões de anos.

03

Interior da Gruta

Corredor rochoso cravejado de estalactites reluzentes e paredes com inscrições de um misterioso alfabeto alienígena. Ao fim, uma parede adornada de pedras preciosas — a porta secreta para a câmara do Pirilampo.

04

Câmara do Pirilampo

Uma longa escada isolada entre dois precipícios. No topo, um altar adornado guarda o berço da criatura, com colchão, travesseiro e um móbile de planetas e cometas fosforescentes.

05

Escola Municipal

O contraponto civil dos heróis. Escola brasileira com salas ao redor de jardins. Aqui, Caio, Juju e Luca mostram suas paixões, inseguranças e, às vezes, resolvem mistérios em segredo.

06

Quartel General do Clube

Subsolo do coreto. Um salão hiper tecnológico com botões coloridos, telões de LED, mapas holográficos — tudo com visual retrô-futurista inspirado em 2001: Uma Odisseia e Os Jetsons.

07

Escritório Brilho e Construção

À primeira vista, um escritório corporativo comum. Mas basta que os Plutarco apertem o cristal escondido em suas cabeças para que as paredes girem e traquitanas alienígenas apareçam.

08

Covil Plutarco

O escritório transformado. É nesse covil medonho, repleto de tecnologia alienígena, que Bafão e Dorotéia arquitetam seus planos ardilosos para capturar o Pirilampo e dominar a galáxia.

Lookbook

Imagens conceito da série

Cena conceito 1
O Trio na Gruta
Cena conceito 2
Os Guardiões em Ação
Cena conceito 3
Confronto na Pracinha
Cena conceito 4
A Câmara Secreta
Cena conceito 5
Guardiões & Simão
Cena conceito 6
Simão Rabanete

Arco da Temporada 1

18 episódios. Uma jornada de descoberta, perigo e luz.

Episódios 01–03

A Descoberta

Caio chega a Bosque Alegre e forma o Clube do Pirilampo com Juju e Luca. Excursão escolar na Gruta do Elefante revela a existência do Pirilampo e do guardião Simão. Após o despertar acidental da criatura, o trio recebe os Braceletes Lumus e assume o papel de Guardiões. A história do Pirilampo deixa de ser uma lenda local e se transforma em uma ameaça intergaláctica real.

Episódios 04–06

O Despertar dos Braceletes

Três invasores exploram fragilidades humanas — comunicação, coragem e emoção — obrigando o trio a agir separadamente pela primeira vez. Em cada missão, um bracelete desperta e revela o verdadeiro talento de seu portador. Caio descobre a sabedoria intuitiva, Juju a coragem de proteger quem ama e Luca a empatia como força de ação.

Episódios 07–09

O Segredo Ameaçado

A presença crescente de alienígenas e fenômenos inexplicáveis torna cada vez mais difícil esconder a verdade sobre o Pirilampo. Cosmetta começa a interferir diretamente nas missões enquanto adultos se aproximam do mistério. Um encontro inesperado entre Luca e o Pirilampo revela que a criatura responde ao afeto humano.

Episódios 10–12

Alianças em Risco

Os Plutarco avançam seu plano infiltrando agentes e armadilhas na rotina da cidade. O Pirilampo passa a viver escondido entre os humanos, aprofundando sua ligação com Luca. Cosmetta começa a questionar a autoridade dos pais, criando fissuras dentro do próprio núcleo vilão.

Episódios 13–15

A Virada

Durante o Festival da Canção, os vilões tentam capturar o Pirilampo em meio à celebração da cidade. O trio reúne os braceletes pela primeira vez e descobre que seus poderes só funcionam plenamente quando agem em conjunto. A energia liberada transforma a pracinha.

Episódios 16–18

A Força da Luz

Beto e Mariana se aproximam da verdade e acabam capturados pelos vilões. Cosmetta rompe com os pais e ajuda os Guardiões no momento decisivo. A batalha final destrói o coreto, mas a união entre sabedoria, coragem e empatia ativa a luz do Pirilampo. Bosque Alegre é salva, mas o pulso energético da criatura ecoa pelo universo, abrindo caminho para novas ameaças.

18 Episódios

Clique no episódio para ler a sinopse completa

01
Estranhas Luzes da Cidade
Caio chega a Bosque Alegre, forma um trio improvável com Juju e Luca, e um clarão misterioso cruza o céu noturno rumo à gruta.
02
A Câmara do Pirilampo
Uma excursão à Gruta do Elefante revela uma passagem secreta — e a criatura cósmica adormecida em seu interior.
03
O Despertar dos Guardiões
Simão revela sua identidade alienígena, entrega os Braceletes Lumus e nasce oficialmente o Clube do Pirilampo.
04
Caio, o Guardião da Sabedoria
Um invasor embaralha o idioma da cidade. Caio desperta seu bracelete ao descobrir que sabedoria é saber o que ainda não sabia que sabia.
05
Juju, a Guardiã da Coragem
O Pirilampo causa apagões na escola. Juju desperta seu bracelete ao perceber que coragem é saber para quem se está lutando.
06
Luca, o Guardião da Empatia
Um maestro alienígena hipnotiza a cidade com sons. Luca desperta seu bracelete através da empatia pura de sua melodia.
07
O Gatuno dos Espelhos
Reflexos ganham vida e objetos somem. Caio usa espelhos infinitos para capturar um ladrão do mundo espelhado.
08
Simão, o Primeiro Guardião
Um alienígena camaleão troca as cores da cidade. Simão assume a linha de frente e revela o alcance de seus poderes.
09
O Rastreador Magnético
Ondas eletromagnéticas de Bafão atraem o Pirilampo. A música de Luca faz a criatura adormecer em seu ombro pela primeira vez.
10
Feira de Ciências
Um raio encolhedor ataca a feira. Caio usa ciência para proteger, enquanto Luca acalma o Pirilampo com uma canção de ninar.
11
Confiança
Juju tenta agir sozinha contra um alienígena que congela o tempo e descobre que a verdadeira força está na confiança no coletivo.
12
O Gênio da Lâmpada
Uma figura misteriosa realiza desejos caóticos. Luca faz o pedido impossível de distorcer: o bem genuíno para todos.
13
Festival da Canção — Parte 1
Festival na pracinha para atrair o Pirilampo. A Banda Espinhuda hipnotiza o público; Caio descobre que lógica e sensibilidade não são opostos.
14
Festival da Canção — Parte 2
O Pirilampo emerge ao som da canção de Luca. Bafão e Dorotéia revelam sua forma alienígena. Ponto de virada da temporada.
15
Lixão Planetário
Os três braceletes se unem pela primeira vez com o Pirilampo. Flores brotam pela pracinha — o poder de gerar vida se revela.
16
A Lenda do Pirilampo
Beto e Mariana descobrem a câmara secreta. Cosmetta trai os pais pela primeira vez para proteger os heróis.
17
Medo do Escuro
Um alienígena sombrio ataca. O Pirilampo reage com descarga tão intensa que explode o coreto, revelando o QG secreto.
18
A Força da Luz
Batalha final na pracinha. Os três braceletes brilham juntos e a luz do Pirilampo desarma tudo sem violência. Gancho para a Temporada 2.

Produção

  • Criação: Pedro Poscidônio
  • Formato: Live Action
  • 18 episódios × 22 minutos
  • Target: 8 a 12 anos
  • Versão: V02 · 2026

Gênero & Tom

  • Aventura
  • Ficção científica (baixa fantasia)
  • Drama escolar
  • Comédia infantil