Série Live Action Infantil · 18 episódios × 22 min
Quando três crianças — um nerd curioso, uma atleta impulsiva e um músico sensível — descobrem que uma criatura cósmica dorme sob a pracinha da cidade, elas formam o Clube do Pirilampo para impedir piratas alienígenas de usar seu poder para conquistar a galáxia..
Série Live Action — 18×22'
Target: 8 a 12 anos
Modelo híbrido: procedural + arco de temporada
Bosque Alegre, cidade serrana brasileira onde antigas lendas sobre alienígenas se misturam ao cotidiano da comunidade. No centro de tudo: a Pracinha Jabuticaba.
Aventura, ficção científica de baixa fantasia, drama escolar e comédia. Humor leve com tensão crescente ao longo da temporada.
A cada episódio, um novo invasor intergaláctico se infiltra na cidade, atraído pelo Pirilampo. Os mistérios surgem ligados ao cotidiano infantil, transformando espaços familiares em territórios de aventura.
Em Bosque Alegre, uma cidade serrana onde lendas sobre alienígenas fazem parte do folclore local, três crianças muito diferentes — Caio, o nerd recém-chegado; Juju, a atleta impulsiva; e Luca, o músico sensível — descobrem acidentalmente uma criatura cósmica adormecida há bilhões de anos sob a Pracinha Jabuticaba: o Pirilampo, um vagalume gigante e fosforescente capaz de gerar vida ou destruir galáxias.
Guiados por Simão Rabanete, um excêntrico pipoqueiro que revela ser um guardião alienígena milenar, o trio recebe os Braceletes Lumus e forma o Clube do Pirilampo — única linha de defesa contra os Plutarco, uma família de piratas espaciais disfarçados de empresários que querem capturar a criatura para dominar a galáxia.
Três crianças. Três braceletes. Uma missão impossível.
Guardião da Sabedoria
Inteligente, curioso e criativo. Fascinado por ciência, histórias fantásticas e enigmas. Seu maior sonho era testemunhar um evento sobrenatural — até conhecer alienígenas de verdade.
Como líder do Clube do Pirilampo, Caio descobre que nem tudo se resolve com lógica. Quando se permite ouvir além dos dados, desperta uma sabedoria intuitiva que combina razão, imaginação e sensibilidade.
◆ Bracelete Lumus Azul — Sabedoria e Intuição CientíficaClique para ler o perfil completo ⤢
Guardiã da Coragem
Forte, destemida e cheia de energia. Anda de skate, joga futebol e vôlei, faz natação e judô. Prodígio nos esportes, coleciona medalhas. Seu ponto fraco: a dificuldade em controlar a raiva e ouvir os outros.
Ao longo da temporada, Juju descobre que coragem também é saber recuar, escutar e acreditar nos amigos. A autoconfiança excessiva cede espaço à confiança no coletivo.
◆ Bracelete Lumus Vermelho — Coragem, Força e AgilidadeClique para ler o perfil completo ⤢
Guardião da Empatia
Bem-humorado, com o dom de enxergar o lado positivo de tudo. Por trás das brincadeiras, há um coração sensível e sentimentos sinceros. Talentoso músico, o único que o Pirilampo realmente escuta.
Cresceu superprotegido pelos pais. Com o Clube, descobre o valor do coletivo e se consolida como líder emocional do grupo — capaz de criar conexões que vão além da força ou da lógica.
◆ Bracelete Lumus Verde — Empatia e Ressonância EmocionalClique para ler o perfil completo ⤢
Pipoqueiro da pracinha. Guardião Milenar. O primeiro e mais antigo protetor do Pirilampo.
57 anos terrestres, milhões de anos estelares. Excêntrico vendedor de pipocas que esconde uma missão cósmica: proteger o Pirilampo. Mentor do Clube do Pirilampo, Simão é o elo entre o passado cósmico da criatura e o presente das crianças. Sua comunicação poética e confusa mais atrapalha do que ajuda — mas seu coração é puro e sua lealdade, inabalável.
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A razão de todo o conflito. A esperança e o perigo que movem Bosque Alegre.
Vagalume gigante, fofo e fosforescente, com cerca de 40 centímetros de altura. Olhos grandes e expressivos, asas minúsculas que o mantêm sempre flutuando. Quando calmo, é extremamente carinhoso e dengoso. Capaz de espalhar a vida, regenerar o meio ambiente ou liberar descargas elétricas de enorme poder. Nada o irrita mais do que sentir fome ou ser despertado durante seu sono milenar.
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Os guardiões não estão sozinhos
A simpática florista da Praça Jabuticaba. Memória viva de Bosque Alegre, presenciou vários fenômenos ufológicos. Grande amiga de Simão, traz calma e sabedoria humana aos momentos mais delicados.
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Viúvo, criou Caio sozinho. Sonha com um sítio ufo-arqueológico. Financiado pela Brilho e Construção sem saber que suas pesquisas são usadas para localizar o Pirilampo.
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Inicia as denúncias de crimes ambientais da Brilho e Construção. Mesmo sem saber de alienígenas, desempenha papel central no desmantelamento do plano dos vilões.
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Pais superprotetores que sempre tiveram medo de ver Luca se machucar. Ficam genuinamente felizes quando ele finalmente faz amigos da própria idade.
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Piratas espaciais disfarçados de empresários. Uma família que esconde mais do que parece.
Bafão (45 anos terrestres) e Dorotéia (40 anos terrestres) são alienígenas malévolos que se infiltraram entre os humanos com um único objetivo: capturar o Pirilampo e usar seu poder para dominar a galáxia.
Criaram a construtora Brilho e Construção como fachada — usando obras, escavações e eventos públicos para mapear a cidade e se aproximar da gruta. Para eles, emoções e vínculos são fraquezas a serem exploradas ou descartadas.
Cosmetta, 12 anos terrestres, é filha dos piratas espaciais. Mimada, arrogante e competitiva, quer encontrar o Pirilampo antes dos próprios pais para provar seu valor. Recruta Fominha e Grilo e forma a Gangue Espinhuda.
Por trás da postura autoritária, esconde uma frustração profunda: a falta de atenção e reconhecimento dos pais. Ao final da temporada, é salva pelos Guardiões e começa a questionar tudo — o início de um arco de redenção.
Disfarce humano: visual gótico, postura enigmática. Líder da Gangue Espinhuda e peça instável no tabuleiro dos Plutarco.
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Sua forma real. Dividida entre a lealdade familiar e algo que ainda não consegue nomear — afeto verdadeiro.
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Fominha (14a), grandalhão rival de Juju com paixão secreta por ela. Grilo (12a), marrento e estratégico, apaixonado por Cosmetta.
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Piratas espaciais em missão. A construtora Brilho e Construção é apenas fachada para o maior golpe intergaláctico que Bosque Alegre já enfrentou.
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Onde lendas cósmicas se escondem entre montanhas, grutas e a luz de um coreto
Principal locação da série. Um ecossistema vivo: árvores centenárias, coreto, feira, quadra poliesportiva e bosque. É aqui que o Clube do Pirilampo resolve mistérios, enfrenta vilões e interage com a comunidade. Sob o coreto, esconde-se o Quartel General.
Rochas que lembram a figura de um elefante marcam a entrada da maior atração turística de Bosque Alegre. Principal ponto de acesso à câmara secreta onde o Pirilampo hibernou por bilhões de anos.
Corredor rochoso cravejado de estalactites reluzentes e paredes com inscrições de um misterioso alfabeto alienígena. Ao fim, uma parede adornada de pedras preciosas — a porta secreta para a câmara do Pirilampo.
Uma longa escada isolada entre dois precipícios. No topo, um altar adornado guarda o berço da criatura, com colchão, travesseiro e um móbile de planetas e cometas fosforescentes.
O contraponto civil dos heróis. Escola brasileira com salas ao redor de jardins. Aqui, Caio, Juju e Luca mostram suas paixões, inseguranças e, às vezes, resolvem mistérios em segredo.
Subsolo do coreto. Um salão hiper tecnológico com botões coloridos, telões de LED, mapas holográficos — tudo com visual retrô-futurista inspirado em 2001: Uma Odisseia e Os Jetsons.
À primeira vista, um escritório corporativo comum. Mas basta que os Plutarco apertem o cristal escondido em suas cabeças para que as paredes girem e traquitanas alienígenas apareçam.
O escritório transformado. É nesse covil medonho, repleto de tecnologia alienígena, que Bafão e Dorotéia arquitetam seus planos ardilosos para capturar o Pirilampo e dominar a galáxia.
Imagens conceito da série
18 episódios. Uma jornada de descoberta, perigo e luz.
Caio chega a Bosque Alegre e forma o Clube do Pirilampo com Juju e Luca. Excursão escolar na Gruta do Elefante revela a existência do Pirilampo e do guardião Simão. Após o despertar acidental da criatura, o trio recebe os Braceletes Lumus e assume o papel de Guardiões. A história do Pirilampo deixa de ser uma lenda local e se transforma em uma ameaça intergaláctica real.
Três invasores exploram fragilidades humanas — comunicação, coragem e emoção — obrigando o trio a agir separadamente pela primeira vez. Em cada missão, um bracelete desperta e revela o verdadeiro talento de seu portador. Caio descobre a sabedoria intuitiva, Juju a coragem de proteger quem ama e Luca a empatia como força de ação.
A presença crescente de alienígenas e fenômenos inexplicáveis torna cada vez mais difícil esconder a verdade sobre o Pirilampo. Cosmetta começa a interferir diretamente nas missões enquanto adultos se aproximam do mistério. Um encontro inesperado entre Luca e o Pirilampo revela que a criatura responde ao afeto humano.
Os Plutarco avançam seu plano infiltrando agentes e armadilhas na rotina da cidade. O Pirilampo passa a viver escondido entre os humanos, aprofundando sua ligação com Luca. Cosmetta começa a questionar a autoridade dos pais, criando fissuras dentro do próprio núcleo vilão.
Durante o Festival da Canção, os vilões tentam capturar o Pirilampo em meio à celebração da cidade. O trio reúne os braceletes pela primeira vez e descobre que seus poderes só funcionam plenamente quando agem em conjunto. A energia liberada transforma a pracinha.
Beto e Mariana se aproximam da verdade e acabam capturados pelos vilões. Cosmetta rompe com os pais e ajuda os Guardiões no momento decisivo. A batalha final destrói o coreto, mas a união entre sabedoria, coragem e empatia ativa a luz do Pirilampo. Bosque Alegre é salva, mas o pulso energético da criatura ecoa pelo universo, abrindo caminho para novas ameaças.
Clique no episódio para ler a sinopse completa
Série Live Action - 18x22'
Target - 8 a 12 anos.
Modelo híbrido (procedural + arco de temporada).
Tags: aventura, ficção científica, baixa fantasia, drama escolar, comédia infantil.
O Segredo do Pirilampo é uma série infantil de aventura e mistério ambientada em Bosque Alegre, uma cidade serrana onde antigas lendas sobre alienígenas se misturam ao cotidiano da comunidade. No centro da série está a Pracinha Jabuticaba, espaço fixo onde surgem os principais conflitos.
Aventura, ficção científica, baixa fantasia, drama escolar, comédia infantil.
Humor leve com tensão crescente ao longo da temporada.
O Segredo do Pirilampo é uma série infantil de aventura e mistério ambientada em Bosque Alegre, uma cidade serrana onde antigas lendas sobre alienígenas se misturam ao cotidiano da comunidade. No centro da série está a Pracinha Jabuticaba, espaço fixo onde surgem os principais conflitos.
A série acompanha Caio, Juju e Luca, três crianças que criam o Clube do Pirilampo para investigar fenômenos estranhos que surgem na cidade. Cada episódio parte de um mistério local: uma aparição incomum, um objeto estranho, um comportamento fora do normal que ameaça a pracinha ou seus moradores. Para resolver o problema da semana, o trio precisa investigar, levantar hipóteses, testar soluções e tomar decisões que quase sempre colocam suas amizades e inseguranças à prova.
Enquanto os episódios funcionam de forma independente, a temporada é atravessada por um arco contínuo: a presença crescente de forças alienígenas interessadas no Pirilampo, uma entidade misteriosa ligada ao equilíbrio da cidade. Aos poucos, as crianças percebem que os mistérios não são aleatórios, mas parte de um plano maior que envolve a ocupação de Bosque Alegre e a exploração de seus recursos naturais.
Ao longo da temporada, o Clube do Pirilampo evolui de uma brincadeira investigativa para uma verdadeira equipe, aprendendo habilidades como empatia, trabalho em grupo, estratégia e coragem. O arco culmina em um confronto decisivo que redefine o papel das crianças na proteção da cidade e prepara o terreno para novas ameaças e descobertas em temporadas futuras.
É início de outono na pacata cidade serrana de Bosque Alegre. Enquanto feirantes exibem frutas da estação, turistas visitam a Gruta do Elefante, famosa por suas pinturas rupestres milenares e aproveitam a natureza exuberante da região. No colégio municipal, a rotina escolar segue tranquila, até a chegada de um novo aluno. Caio, 11 anos, tímido e curioso, se apresenta aos colegas 6º ano B como filho de Beto, um arqueólogo recém-chegado à cidade para pesquisar as inscrições da gruta. Pouco acolhido pelos colegas, Caio tenta se enturmar distribuindo panfletos de um clube de estudos sobre ciência espacial e OVNIs. A maioria até simpatiza com o convite, mas os valentões Fominha e Grilo rasgam seus papéis e o intimidam, até serem interrompidos por Juju, 12 anos, destemida e capitã do time de futsal da escola. Apesar de defendê-lo, Juju rejeita o convite do clube e volta ao seu grupo de amigas.
Mais tarde, a Pracinha Jabuticaba se enche de luzes e bandeirinhas para o Festival de Outono. Beto deixa Caio aos cuidados de Dona Marieta, uma floriculturista de 63 anos conhecida por suas histórias e causos sobre a cidade. Caio prepara um banner do clube e um telescópio, esperando que alguém apareça. Perto dali, Simão Rabanete, o excêntrico pipoqueiro da praça, circula entre os visitantes. No coreto, a banda de senhores locais se prepara para tocar, com destaque para a única criança, Luca, 11 anos, um clarinetista talentoso, mas nervoso por se apresentar diante de tanta gente, e pressionado pelos pais, que gostariam de vê-lo fazendo amigos da própria idade.
Enquanto isso, na quadra da pracinha, Juju disputa um campeonato de futsal. No intervalo, sua mãe, Mariana, repórter do jornal local, a repreende pelas notas baixas em ciências e impõe uma condição: Juju precisará escolher uma atividade extracurricular ligada aos estudos ou será afastada do time. Contrariada, Juju deixa o jogo sem saber o que fazer.
De volta à floricultura, Caio se frustra ao perceber que ninguém apareceu para o clube. Dona Marieta tenta animá-lo quando Juju surge, contrariada, perguntando se ainda pode se inscrever (mais para agradar a mãe do que por interesse real). Pouco depois, Luca, incentivado discretamente por seus pais, também se junta ao grupo como uma forma de continuar tocando na banda e, ao mesmo tempo, se aproximar de crianças da sua idade. O improvável trio se forma.
Como atividade inaugural do clube, Dona Marieta decide contar uma antiga lenda local: a história do Pirilampo, uma criatura de outro mundo adormecida há milênios dentro da Gruta do Elefante. Caio fica fascinado e passa a relacionar a história com o trabalho do pai; Juju escuta com ceticismo; Luca acha tudo curioso, mas improvável. Ainda assim, os três decidem batizar o grupo de Clube do Pirilampo.
Enquanto isso, Mariana entrevista Beto sobre as pesquisas arqueológicas e o projeto de criação de um centro cultural voltado aos fenômenos da região. No clube, as crianças montam o telescópio perto do coreto. Durante a observação, um clarão cruza o céu diante dos olhos de Caio, Juju e Luca. O objeto parece mudar de trajetória e cair próximo à gruta. Segundos depois, toda a cidade sofre um apagão.
Intrigados, os três discutem se aquilo foi um meteoro ou algo mais. Movida pelo tédio e caricata valentia, Juju propõe investigar de perto. Mesmo apreensivos, Caio e Luca aceitam. Munidos de uma lanterna, seguem em direção à Gruta do Elefante no bosque da praça. No caminho, entre a neblina e os arbustos, percebem vultos, sons estranhos e um brilho intenso vindo da mata. Subitamente, Simão, o pipoqueiro, surge e os afasta dali com urgência. Ele os leva de volta para casa e avisa seus pais sobre o perigo, o que resulta em broncas e castigos.
No dia seguinte, a rotina escolar é novamente quebrada com a chegada de uma nova aluna: Cosmetta Plutarco, 12 anos, filha dos empresários Bafão e Dorotéia, donos da construtora Brilho e Construção. A empresa promete revitalizar Bosque Alegre com empreendimentos turísticos e culturais, além de patrocinar a pesquisa de Beto. Cosmetta chama atenção pelo visual gótico e pela postura enigmática, despertando imediata desconfiança em Juju.
Por trás da imagem pública de progresso, a família Plutarco (Bafão, Dorotéia e Cosmetta) esconde hábitos excêntricos que passam despercebidos pela maioria dos moradores, encantados pelas promessas da construtora. Cosmetta, carente da atenção dos pais, tenta se provar liderando pequenas vilanias ao lado de Fominha e Grilo, formando a Gangue Espinhuda. Mariana, por outro lado, começa a desconfiar dos verdadeiros interesses da Brilho e Construção e inicia uma investigação.
Quando novos distúrbios e fenômenos inexplicáveis voltam a atingir a cidade, o Clube do Pirilampo retoma suas investigações e acaba retornando à Gruta do Elefante. Lá, encontram Simão em estado de pânico, repetindo que o Pirilampo foi despertado antes da hora. Um desabamento iminente obriga as crianças a ajudá-lo a sair da gruta. Mais tarde, recuperado, Simão se vê cercado por Caio, Juju e Luca, que exigem explicações.
Grato pela ajuda, Simão revela sua verdadeira identidade: ele é um alienígena milenar encarregado de proteger o sono do Pirilampo, uma entidade cósmica de energia pura, capaz de gerar e regenerar a vida. Ao longo dos séculos, Simão assumiu diferentes disfarces até se estabelecer como o pipoqueiro da pracinha. Para provar sua história, ele leva as crianças ao seu esconderijo subterrâneo sob o coreto, um quartel-general tecnológico de onde monitora a cidade e a câmara secreta da gruta onde o Pirilampo desapareceu.
Cientes do perigo que ronda Bosque Alegre, Caio, Juju e Luca se oferecem para ajudar. Simão hesita, mas percebe que os três já estão envolvidos demais para voltar atrás. Ele então entrega a cada um bracelete especial que funciona como comunicador e amplificador de poderes (os braceletes Lumus). Assim, nasce uma improvável aliança entre três crianças e o guardião de uma das forças mais poderosas do universo.
A partir da revelação de Simão, Bosque Alegre deixa de ser apenas uma cidade tranquila para se tornar o epicentro de uma disputa intergaláctica. Durante uma excursão escolar ao interior da gruta, Caio, Juju e Luquinha acabam presos acidentalmente com a Gangue Espinhuda dentro da câmara secreta. Enquanto os heróis tentam encontrar uma forma de sair, Cosmetta tem outros planos, capturar o Pirilampo. Quando ela se aproxima do altar em que a criaturinha repousa, no entanto, um grande pulso de energia faz todas as luzes se apagarem e os braceletes Lumos começarem a vibrar.
Daí em diante, o Pirilampo, despertado antes do tempo, passa a emitir pulsos de energia que atraem criaturas de diferentes partes do universo. Esses sinais se manifestam na cidade sob a forma de fenômenos aparentemente banais, mas cada vez mais perigosos.
Enquanto Simão organiza a vigilância e tenta localizar a criatura desaparecida, a família Plutarco começa a revelar sua verdadeira face. Bafão e Dorotéia não são apenas empresários ambiciosos: são piratas espaciais disfarçados, interessados em capturar o Pirilampo para explorar sua energia vital como arma e fonte de poder. A construtora Brilho e Construção se revela parte de um plano maior, usando obras, escavações e eventos públicos para mapear a cidade e causar desequilíbrios ambientais para se aproximar da gruta sem levantar suspeitas. Cosmetta, dividida entre a lealdade aos pais e o desejo de reconhecimento, atua como peça instável nesse tabuleiro. Ao lado de Fominha e Grilo, ela provoca incidentes que testam os limites do Clube do Pirilampo, mas acabam por atrapalhar os planos dos Plutarco.
A cada episódio, um novo invasor intergaláctico se infiltra em Bosque Alegre atraído pelo poder do Pirilampo, sempre explorando fragilidades humanas: um ser que embaralha a língua portuguesa e gera confusão e desentendimentos; um manipulador sonoro capaz de hipnotizar a população; um ladrão interdimensional que rouba objetos pelos espelhos; criaturas que distorcem o tempo, as cores ou os desejos das pessoas. Os mistérios surgem sempre ligados ao cotidiano infantil, a escola, festivais culturais, jogos esportivos, apresentações artísticas, transformando espaços familiares e cotidianos em territórios aventura e enigmas.
Para enfrentar essas ameaças, Caio, Juju e Luca precisam amadurecer. Caio, movido pela curiosidade científica, aprende que nem todos os problemas se resolvem com lógica e cálculos. Quando se permite ouvir e observar além dos dados, desperta uma sabedoria intuitiva que o ajuda a decifrar novos quebra-cabeças. Juju, inicialmente guiada pela força e impulsividade, descobre que coragem também envolve proteger, confiar e agir em equipe, não apenas avançar sozinha. Luca, sensível e observador, revela uma empatia rara, capaz de criar conexões emocionais profundas, seja com pessoas ou com criaturas de pura energia.
Essas transformações despertam gradualmente os braceletes Lumus, dispositivos que não concedem poderes artificiais, mas amplificam aquilo que cada Guardião já carrega dentro de si (sabedoria, coragem e empatia). À medida que enfrentam os vilões da semana, os três compreendem que suas habilidades só funcionam plenamente quando agem em conjunto.
Paralelamente, os adultos começam a se aproximar da verdade. Mariana investiga os impactos ambientais e políticos da Brilho e Construção, enquanto Beto descobre que as inscrições da Gruta do Elefante registram a presença do Pirilampo e de seu guardião desde tempos imemoriais. As peças do quebra-cabeça começam a se encaixar, tornando cada vez mais difícil manter o segredo.
Com o avanço dos Plutarco, a pressão aumenta. Vilões capturados são selados por Simão dentro de ampolas temporais - pequenos dispositivos em formato oval que funcionam como prisões temporárias - mas novos aliados surgem para ocupar seu lugar. A cidade entra em uma espiral de eventos estranhos, apagões, surtos coletivos e distúrbios naturais, enquanto o Pirilampo, ainda instável, atrapalha o cotidiano de Bosque Alegre ao alterar as fontes de eletricidade, sinais de rádio e radares.
No final da temporada, o embate entre os membros do Clube do Pirilampo e a família Plutarco acontece durante um grande evento beneficente na Pracinha Jabuticaba. Ao unirem a lógica, coragem e empatia, Caio, Juju e Luca protegem o Pirilampo e impedem sua captura, restaurando o equilíbrio de Bosque Alegre e expondo os vilões. Com a cidade novamente em paz, o Pirilampo retorna ao seu repouso, e os três amigos podem voltar à vida comum. Contudo, sinais de novas ameaças e vilões à espreita indicam que a missão está longe de terminar.
11 anos, é inteligente, curioso e criativo. É, também, fascinado por ciência, histórias fantásticas e enigmas. Seu maior sonho é testemunhar algum evento sobrenatural (até que conhece alienígenas de verdade). Novo na cidade, Caio mergulha rapidamente nas lendas e causos sobre extraterrestres que fazem a fama de Bosque Alegre, tentando entender racionalmente tudo o que acontece ao seu redor.
Como líder do Clube do Pirilampo, Caio desenvolverá a autoconfiança necessária para defender suas ideias com convicção e assertividade. Sua memória extraordinária e seu vasto conhecimento em ciência e ficção científica desempenham um papel central na proteção da cidade e na resolução dos enigmas que ameaçam Bosque Alegre. No entanto, quando os mistérios escapam da lógica e dos cálculos, é justamente aí que ele descobre uma nova e criativa maneira de pensar, ao combinar razão, imaginação e sensibilidade para encontrar soluções inesperadas.
12 anos, é forte, destemida e cheia de energia. Seus dias parecem ter bem mais de vinte e quatro horas, das quais ela aproveita cada segundo. Anda de skate, joga futebol e vôlei, faz natação, judô e está sempre envolvida em algum esporte novo. Reconhecida como prodígio, coleciona medalhas e é exemplo de perseverança, sempre confiante de suas próprias habilidades. Seu ponto fraco é a dificuldade em controlar a raiva e ouvir os outros, o que, muitas vezes, acaba intimidando até mesmo os amigos mais próximos.
Como o braço forte do Clube do Pirilampo, Juju inicia um processo de amadurecimento ao perceber que não precisa (e nem consegue) resolver tudo sozinha. Ao longo da temporada, ela aprende a confiar nas habilidades dos amigos e a dividir responsabilidades, entendendo que a autoconfiança excessiva pode afastar as pessoas que ama e, em situações de risco, colocá-las em perigo. Ao reconhecer seus limites, Juju descobre que coragem também é saber recuar, escutar e acreditar nos amigos.
11 anos, é bem-humorado e parece ter o dom de enxergar o lado positivo de todas as situações, ainda que isso às vezes renda comentários inconvenientes. Por trás das brincadeiras constantes, há um coração sensível e sentimentos sinceros, que Luca nem sempre sabe expressar em palavras. Talentoso clarinetista, integra a Banda do Coreto, onde desenvolveu uma amizade profunda com Simão, o excêntrico pipoqueiro.
Luca cresceu cercado de cuidados excessivos dos pais, que sempre tiveram medo de vê-lo se machucar. Essa superproteção acabou afastando-o da maioria das crianças de sua idade. Ao se juntar a Caio, Juju e Simão, ele finalmente passa a viver aventuras, experimentar riscos e descobrir o valor do coletivo, tornando-se cada vez mais ativo nos eventos sociais e políticos de Bosque Alegre. Ao longo da temporada, ele se consolida como uma espécie de líder emocional do grupo. Sua intuição aguçada e sua empatia ajudam os guardiões a encontrar soluções que não passam apenas pela força ou pela lógica, mas pelo cuidado, pela escuta e pela conexão entre as pessoas.
Com 57 anos terrestres e milhões de anos estelares, Simão Rabanete é um simpático — e excêntrico — vendedor de pipocas, balões e algodões-doces da Pracinha Jabuticaba. Usa roupas largas e coloridas, meias longas de cores diferentes e sapatos sempre maiores do que o seu pé. Tem a pele esbranquiçada, quase esverdeada, e cabelos brancos, compridos e arrepiados. Poucos sabem, mas Simão está disfarçado. Por trás do sorriso fácil e das vestes estranhas, esconde uma vida de milhões de anos como viajante intergaláctico em missão: proteger a poderosa entidade cósmica conhecida como Pirilampo.
Simão é o mentor do Clube do Pirilampo e acompanha de perto o desenvolvimento das crianças. Sua forma de se comunicar é poética e confusa, marcada por frases longas e enigmáticas que, muitas vezes, mais atrapalham do que ajudam. Com o tempo, Luca passa a decifrar esse linguajar "simaniano", tornando-se um elo essencial entre o mentor e o grupo.
O Pirilampo é um vagalume gigante, fofo e fosforescente, com cerca de 40 centímetros de altura, olhos grandes e expressivos e pequenas asas que o mantêm sempre flutuando. Quando está calmo, é extremamente carinhoso e dengoso. No entanto, nada o deixa mais irritado do que sentir fome ou ser despertado durante seu sono milenar, período em que recarrega suas energias. Capaz de espalhar a vida, regenerar o meio ambiente ou liberar descargas elétricas de enorme poder, o Pirilampo representa tanto a esperança quanto o perigo que move toda a disputa em Bosque Alegre.
63 anos, é a simpática florista da Praça Jabuticaba. Muito querida pela comunidade, é conhecida por seu jeito acolhedor e por ser uma excelente contadora de histórias. Ao longo da vida, Marieta presenciou vários dos fenômenos ufológicos que alimentam as lendas de Bosque Alegre, embora nunca fale deles como mistério. Para ela, são apenas parte da cidade.
Grande amiga de Simão, Marieta ajuda os heróis com escuta, experiência e conselhos preciosos nos momentos delicados. Sua presença traz calma, sensibilidade e um olhar humano para os conflitos, lembrando às crianças que proteger Bosque Alegre também significa cuidar das pessoas da comunidade.
Beto, 40 anos, é o pai de Caio. Arqueólogo e viúvo, criou o filho sozinho após perder a companheira em uma escavação no México. Recém-chegado a Bosque Alegre, vê na cidade a chance de realizar seu maior sonho profissional: a criação de um sítio ufo-arqueológico, projeto que nunca foi levado a sério pela academia. Financiado pela Brilho e Construção, Beto acredita estar finalmente sendo reconhecido, sem perceber que suas pesquisas estão sendo usadas para localizar o Pirilampo. Ao descobrir a verdade, ele se alia a Mariana para expor os vilões e proteger o patrimônio natural e histórico da região.
Mariana, 35 anos, é a mãe de Juju e jornalista investigativa do jornal local. É ela quem inicia as denúncias de crimes ambientais cometidos pela Brilho e Construção, enfrentando o descrédito de parte da população, seduzida pelas promessas de progresso, empregos e desenvolvimento feitas por Bafão e Dorotéia. Mesmo sem saber da existência de extraterrestres ou do Pirilampo, Mariana desempenha um papel central no desmantelamento do plano dos vilões, guiada apenas por ética, senso de justiça, amor pela cidade e pela filha.
Luca cresceu cercado de cuidados excessivos dos pais, que sempre tiveram medo de vê-lo se machucar. Essa superproteção acabou afastando-o da maioria das crianças de sua idade. Ao se juntar a Caio, Juju e Simão, ele finalmente passa a viver aventuras, experimentar riscos e descobrir o valor do coletivo, tornando-se cada vez mais ativo nos eventos sociais e políticos de Bosque Alegre.
Nadir e Marlon ficaram genuinamente felizes ao saber que Luca tinha feito amigos da própria idade. Nadir costurou três coletes para usarem nas reuniões do clube, com a inscrição "Clube do Pirilampo" bordada no peito.
12 anos terrestres, é filha de Bafão e Dorotéia, dois alienígenas disfarçados que vieram à Terra em busca do poder do Pirilampo. Mimada, arrogante e extremamente competitiva, Cosmetta quer encontrar a criatura antes dos próprios pais para provar sua inteligência e valor. Para isso, recruta duas crianças do bairro e forma a Gangue Espinhuda, responsável por criar armadilhas e planos mirabolantes que colocam os Guardiões em risco constante.
Por trás da postura autoritária, Cosmetta esconde uma frustração profunda: a falta de atenção e reconhecimento dos pais, sempre mais interessados em seus próprios objetivos. Ao final da temporada, ela se vê em perigo durante o plano mais ambicioso da família Plutarco e acaba sendo salva pelos Guardiões, mesmo sendo sua inimiga declarada. Esse gesto desperta nela um conflito interno e a faz questionar os próprios pais, passando a ajudar secretamente na proteção do Pirilampo.
*Na temporada seguinte, após perder a memória, Cosmetta retorna ao papel de vilã, mas passa a ter flashes de sentimentos contraditórios, criando uma tensão constante entre quem ela é, quem foi e quem poderia se tornar.
É formada por Cosmetta, Fominha e Grilo, dois garotos humanos. No início, eles não sabem que sua líder é uma alienígena, mas acabam descobrindo sua origem e as verdadeiras intenções da família Plutarco. Ainda assim, seguem apoiando Cosmetta, seja por ambição, lealdade ou simples fascínio pelo poder que ela promete.
Fominha, 14 anos, é o grandalhão do bairro. Excelente em esportes, vê em Juju sua grande rival, já que ela quase sempre o supera nas competições. Ferido em seu orgulho, Fominha se torna fiel a Cosmetta, que lhe promete o poder do Pirilampo para transformá-lo no maior atleta do mundo. A rivalidade constante, no entanto, esconde uma paixão secreta por Juju, o que frequentemente o coloca em conflito entre seus desejos e suas alianças.
Grilo, 12 anos, é conhecido como o garoto problema de Bosque Alegre. Antes da chegada de Cosmetta, era o "rei" da Pracinha Jabuticaba, status que perde logo no primeiro dia da nova aluna, quando é derrotado por ela em um campeonato de gude. Sua reação inicial é o ressentimento, mas Cosmetta rapidamente o convence de que, juntos, serão imbatíveis. Marrento e estratégico, Grilo se torna o braço direito da líder da gangue. Ele também acaba se apaixonando por Cosmetta, que não lhe dá a menor atenção e só pensa em seus próprios planos.
Bafão, 45 anos terrestres, e Dorotéia, 40 anos terrestres, são alienígenas malévolos que se infiltraram entre os humanos com um único objetivo: capturar o Pirilampo e usar seu poder para dominar a galáxia. Diferentemente de Cosmetta, sua filha, o casal age de forma fria e calculista, planejando cada etapa da operação ao longo de décadas. Para eles, emoções e vínculos são fraquezas a serem exploradas ou descartadas.
Após se estabelecerem entre a elite de Bosque Alegre, Bafão e Dorotéia passam a usar interesses econômicos e promessas de progresso para avançar seus planos. Por meio de intervenções ambientais irresponsáveis, provocam desequilíbrios naturais que afetam diretamente a Pracinha Jabuticaba, o bosque e a Gruta do Elefante, aproximando-se cada vez mais do local onde o Pirilampo repousa.
Para executar essa estratégia, criam a Brilho e Construção, uma construtora de fachada que anuncia empreendimentos de luxo e projetos turísticos, enquanto seu verdadeiro objetivo é escavar e mapear toda a região em busca do esconderijo da entidade cósmica.
Caio chega no meio do semestre à Escola Municipal de Bosque Alegre, carregando a desvantagem de ser o novato: ninguém pede por um colega estranho quando as panelinhas já estão formadas. Filho de Beto, arqueólogo recém-contratado para estudar as inscrições da Gruta do Elefante, Caio tenta uma estratégia ousada para se enturmar: distribui panfletos convidando os colegas para o "Clube de Estudos Astronômicos e Espaciais", que ele acabou de inventar. A maioria recebe o papel com simpatia, mas Fominha e Grilo rasgam os deles bem na frente de Caio. Quando os dois começam ameaçar o garoto, Juju surge. Capitã do time de futsal, ela se coloca entre o novato e os valentões, com a desenvoltura de quem não tem medo de nada. Fominha recua. Juju consola Caio, mas não aceita o convite para o clube e se afasta, sem olhar para trás.
Mais tarde, no recreio, Fominha e Grilo procuram Luca, mas ele não está no pátio nem nos corredores. Está sozinho numa sala afastada, praticando flauta para a apresentação da Banda do Coreto no Festival de Outono. Quando os passos dos valentões passam lá fora, Luca para de tocar, segura o instrumento com os dois braços e prende a respiração. Só solta o ar quando os passos se afastam, aliviado.
Na Pracinha Jabuticaba, o Festival de Outono ganha forma com bandeirinhas, barracas e o vaivém de sempre. Beto deixa Caio aos cuidados de Dona Marieta, a florista mais querida do bairro, enquanto resolve assuntos da pesquisa. Caio monta o banner do clube e posiciona o telescópio perto do coreto, esperando. Por enquanto, ninguém aparece. Dona Marieta observa com empatia.
Do outro lado da pracinha, Luca chega com os pais, Nadir e Marlon, que insistem em acompanhá-lo depois de incidentes com os valentões. No caminho, os pais reforçam o argumento de que ele precisa de amigos da própria idade. Luca aponta para a banda, e a mãe responde que ele é o único integrante com menos de sessenta anos. A discussão é interrompida por conhecidos, e Luca aproveita para observar a praça. Simão Rabanete passa por ele empurrando a carrocinha de pipoca, passos apressados, olhar distante, como alguém que procura algo sem querer ser notado.
Na quadra da pracinha, Juju comemora uma vitória no futsal, mas Mariana, sua mãe, a espera do lado de fora com cara de reprovação: as notas em ciências não foram boas. A condição é objetiva: nada de praça sem justificativa ligada aos estudos. Juju argumenta, mas Mariana já foi embora. Ainda procurando uma saída, Juju é discretamente chamada por Dona Marieta, que aponta para Caio. A menina avalia a situação e decide: a ciência espacial é melhor do que ficar presa em casa. Chega até Caio e pergunta se ainda há vaga no clube. Caio, aliviado, confirma.
Pouco depois, Luca aparece, cumprindo o acordo com os pais, pede para participar do clube. Dona Marieta sorri, como quem já sabia que isso aconteceria, e decide contar uma história: a lenda do Pirilampo, uma criatura de outro mundo que dorme há milênios na Gruta do Elefante, aguardando o momento de despertar. Caio fica fascinado, conectando tudo ao trabalho do pai. Juju escuta cética, braços cruzados. Luca acha improvável, mas curioso. Mesmo assim, os três batizam o grupo de "Clube do Pirilampo".
Mais tarde, nas barraquinhas de comida, Mariana entrevista Beto sobre a pesquisa arqueológica e o projeto de centro cultural ligado à gruta. A noite cai sobre a pracinha, e os três começam a se entrosar: Caio anotando observações, Juju bocejando, Luca tocando baixinho a flauta. Simão passa novamente, o mesmo ar apressado e olhar distante.
De repente, uma luz cruza o céu pelo telescópio. Uma bola de fogo faz uma curva improvável e mergulha em direção ao bosque, na direção da Gruta do Elefante. Em segundos, toda a luz da cidade se apaga.
No breu do apagão, a decisão é rápida: Caio quer investigar, Luca acha perigoso, Juju decide com Caio. Dois votos a um. Com uma lanterna, seguem pelo bosque. Entre neblina e vegetação fechada, ouvem sons desconhecidos e percebem vultos. Um brilho vem de dentro da gruta. Então uma mão segura cada um pelo ombro no escuro. É Simão. Silencia-os com um gesto e os conduz de volta à praça, entregando-os aos pais, que chegaram em pânico durante o apagão. Broncas e castigos seguem imediatamente.
Quando todos vão embora, Simão permanece olhando para o bosque, atento. Ele tira da bolsa uma caixa metálica e abre. Dentro, repousam três braceletes. Ele olha atentamente para as joias, respira fundo e encara a entrada da gruta.
Simão não esperou nem que os pais fossem embora para dar a bronca. Foi breve, firme e nada gentil. Os três dormem de castigo e acordam ainda de castigo, mas isso não os impede de se encontrar na escola com o mesmo pensamento: o que exatamente foi aquilo que viram na mata? As conversas acontecem em sussurros entre uma aula e outra, porque a tarde guarda uma surpresa que os pais já haviam autorizado antes da confusão: a excursão escolar à Gruta do Elefante. Ninguém cancela.
Antes da saída, a turma recebe uma nova aluna: Cosmetta Plutarco, doze anos, filha de Bafão e Dorotéia, donos da construtora Brilho e Construção, que prometeu revitalizar a praça e trazer turismo a Bosque Alegre. Cosmetta não pede licença para chamar atenção. Na aula de educação física, ela e Juju acabam em lados opostos de uma competição. Cosmetta vence. Fominha e Grilo, que até então estavam sem liderança, escolhem um lado sem pensar duas vezes.
Do outro lado da cidade, Beto chega ao escritório da Brilho e Construção para uma reunião. Bafão e Dorotéia são cordiais, atentos e generosos demais para parecerem apenas empresários. Propõem financiar a pesquisa de Beto e fornecer estrutura para o projeto do centro cultural. A conversa flui entre cafés e sorrisos, mas a pergunta mais importante, sobre o acesso interno à Gruta do Elefante, se perde no meio da cordialidade.
Na pracinha, Simão está no coreto, mas parece inquieto. Vende pipoca enquanto observa todos os lados, como alguém que sente uma ameaça iminente, sem saber de onde virá.
O ônibus escolar chega à entrada da gruta no final da tarde. Beto, como instrutor, organiza os alunos em grupos e explica os corredores rochosos. Simão observa de longe e se aproxima da gruta até encostar a carrocinha numa pedra da entrada.
Logo de início, a recém formada Gangue Espinhuda (Cosmetta, Fominha e Grilo) se aproxima do trio: Cosmetta provoca com comentários pejorativos sobre o clube de ciências espaciais, e Fominha e Grilo amplificam. Juju respira fundo e não responde. Caio suspira chateado e Luca engole seco de medo. A excursão avança pelo corredor. Beto fala das inscrições gravadas nas pedras com entusiasmo. Cosmetta, ignorando placas de aviso, passa os dedos pelas paredes. Ele a chama a atenção, mas ela dá de ombros e cutuca seus comparsas assim que Beto vira de costas. Fominha e Grilo agarram Luca pelos braços e o arrastam para uma área claramente proibida. Caio e Juju percebem e vão atrás.
Chegam ao trecho mais escuro do corredor, onde há um imenso pátio com uma parede cravejada de pedras preciosas. Juju e Caio tentam recuperar Luca. No embate, Caio se desequilibra e cai com ambas as mãos na parede e toca, sem querer, uma inscrição específica. Luzes se acendem a partir de sua mão, a parede recua, revelando uma passagem. Cosmetta, que seguia silenciosa, passa primeiro. Fominha e Grilo sem perceber que a menina entrou, empurram Caio, Juju e Luca para dentro e correm de volta para a excursão. A porta se fecha.
Do lado de fora, Beto faz a contagem dos alunos. Caio não está. Ele percorre os corredores chamando pelo filho e chega à saída da gruta. Simão ainda observa de longe. Quando Beto pergunta se o pipoqueiro viu o garoto, o olhar de Simão muda, sério e preocupado.
Dentro da câmara secreta, as paredes acendem com luzes coloridas. Cosmetta sobe as escadas até uma plataforma sem esperar ninguém. Caio, Juju e Luca trocam olhares e sobem atrás dela. No altar, encontram a criatura: pequena, fosforescente, com asas minúsculas e expressão serena, que dorme o melhor e mais profundo dos sonos. O brilho da criatura projeta a sombra de Cosmetta na parede - não humana. O trio de heróis está tão fascinado pela vagalume dorminhoco que não percebem a ameaça.
Eles observam o bichinho de perto. Luca acha fofo. Juju não entende nada. Caio lembra da lenda de Dona Marieta: tudo faz sentido e ao mesmo tempo não faz sentido nenhum. Cosmetta se aproxima da criatura com intenção: mãos para cima, sorriso maligno e olhos ameaçadores. Ela investe contra o Pirilampo e bate num campo de força invisível que ecoa um estrondo pela câmara. A criaturinha abre os olhos devagar, boceja, se espreguiça lentamente. Quando finalmente nota a presença de estranhos, grita. Todos gritam. O Pirilampo acende numa luz intensa que explode, cegando os quatro. Depois, tudo apaga.
Do lado de fora, a gruta treme. Beto guia os alunos para a saída. Simão segue na direção contrária, encontra a passagem, abre-a e resgata os quatro cambaleantes para o corredor principal. Cosmetta passa sem olhar para trás e desaparece no corredor escuro. Um pedregulho se desprende do teto e acerta Simão. Ele cai. Caio, Juju e Luca trocam um olhar rápido e, sem falar nada, começam a mover as pedras para ajudá-lo.
O corredor da gruta ainda ecoa o estrondo do desabamento quando o último pedregulho para de rolar. Simão jace no chão, imóvel entre as pedras que bloqueiam a saída. Caio ilumina o rosto do pipoqueiro com a lanterna. Juju já está ajoelhada ao lado dele; Luca verifica a respiração. Em silêncio, removem blocos menores e abrem espaço suficiente para puxar Simão até um trecho estável do corredor. Cosmetta já havia desaparecido.
Simão recobra os sentidos aos poucos. Quando finalmente foca nos três ao redor, algo na sua expressão muda: não é surpresa — ele já reconhece quem são —, mas um cálculo mental que chega a um resultado inesperado. Com uma voz mais grave que a do pipoqueiro da pracinha, pergunta como entraram na câmara.
Caio tenta explicar: a parede que recuou, a inscrição que tocou por acaso. Simão desarma a explicação com uma afirmação fria: aquela passagem não se abre por acidente; as inscrições não respondem a qualquer toque. Em todos os séculos que passou naquele planeta, nunca esperou que os escolhidos aparecessem ali, muito menos tão jovens.
Da bolsa que sempre carrega, Simão retira uma pequena caixa metálica. Dentro, três braceletes prateados com pedras translúcidas: os Braceletes de Lumus. Ali mesmo, entre paredes inscritas e lanterna trêmula, ele entrega um a cada um. Explica que os dispositivos são comunicadores interestelares que amplificam aquilo que o portador já traz em si — e que estão adormecidos; funcionam apenas quando os escolhidos despertarem suas paixões. As pedras pulsam com um brilho mínimo ao tocarem a pele: como corações que acordam. Simão tem certeza, eles são os escolhidos.
Com ajuda do trio, Simão se levanta. Saem da gruta devagar, pelo corredor danificado. Do lado de fora, Beto reúne os alunos e respira aliviado ao ver Caio são. Não longe dali, Cosmetta confronta Fominha e Grilo: por que não entraram quando a passagem se abriu? As respostas do bando são frágeis; Fominha jura que não é covarde, Grilo diz que fará qualquer coisa que a mestrinha lhe ordenar. Sem paciência, Cosmetta esbofeteia a dupla de vilões e sai. Os dois se entreolham e a seguem atordoados.
De volta à pracinha, Simão os conduz ao coreto e abre uma portinha baixa que nenhum dos três havia notado. A escada desce até uma sala subterrânea de estética retrofuturista: painéis luminosos, mapas holográficos e monitores que mostram a cidade em tempo real. Ali, Simão conta sua história: não é da Terra; chegou há bilhões de anos com o Pirilampo: uma entidade de energia pura que semeou vida por mundos e entrou em hibernação na Gruta do Elefante. A nave vista na noite do apagão é real, e quem a pilota procura a criatura para usá-la como arma. Quando o Pirilampo gritou na câmara, emitiu um pulso rumo ao centro da galáxia, um sinal que agora pode ter chegado a destinatários perigosos.
Caio pergunta o que vão fazer. Juju lembra que foram eles que tiraram Simão das pedras. Luca sugere uma razão mais íntima: talvez só o coração destemido possa encontrar o Pirilampo. Simão os observa longamente e admite, pela primeira vez em milhões de anos, que errou em sua previsão: não esperava aliados humanos. Rende-se e os reconhece oficialmente como Guardiões do Pirilampo.
Do outro lado da cidade, no escritório da Brilho e Construção, Cosmetta conta tudo para os pais. A câmara. A criatura. Os três do clube. Ela ainda tenta dizer que talvez tenha encontrado o Guardião da Terra, mas Bafão já está furioso antes de qualquer detalhe a interrompe. A ordem é clara: ela não interfere mais nos planos deles. Cosmetta sai da sala sozinha, com a porta fechando atrás dela. Dentro, Bafão e Dorotéia se olham. Cada um aperta um cristal escondido na própria cabeça. As paredes giram. As traquitanas alienígenas aparecem. Eles trocam sorrisos que nenhum humano conseguiria imitar. Eles abandonam seus disfarces e se apresentam como alienígenas grotescos. Então, com precisão fria, disparam um raio sinalizador em direção ao espaço. A mensagem parte para o centro da galáxia com uma informação objetiva: o Pirilampo está na Terra. Que comece a caçada, piratas espaciais!
No dia seguinte, no recreio da escola, Luca reúne Caio e Juju para um presente e explica: sua mãe ficou tão feliz ao saber que ele tinha feito amigos da própria idade que costurou três coletes para usarem nas reuniões do clube. São coletes lindos com a inscrição "Clube do Pirilampo" bordado no peito. Caio fica muito animado e coloca logo o seu. Juju fica com um pouco de vergonha, mas também experimenta. Luca também fica impecável com o novo traje. Os braceletes piscam. Caio estende o punho em riste para o centro da roda, os dois amigos o seguem e eles cruzam os braços. Caio puxa o grito de guerra. Clube do Pirilampo, ao resgate!
No quartel general, um monitor mostra o Pirilampo, mas ninguém está lá para ver. A criatura se aproxima da câmera, mexe nela. Sua cor muda de verde para vermelho e ele "suga" a energia da câmera, o que faz o monitor sair do ar.
Um estrondo repentino interrompe a aula e, antes que alguém entenda o que aconteceu, os professores da escola começam a falar numa língua ininteligível: português ao contrário, sílabas invertidas, frases que chegam de trás para frente. A confusão se espalha por toda Bosque Alegre e atinge quase todos os adultos ao mesmo tempo. Na base, Simão reconhece o padrão sonoro: um invasor intergaláctico que se alimenta do caos gerado pelo desentendimento coletivo, capaz de embaralhar a comunicação de um planeta inteiro para enfraquecer seus laços e se fortalecer energeticamente. Na pracinha, o Pirilampo repousa perto de Dona Marieta, não percebe sua presença, mas nota que suas plantas e flores estão crescendo em ritmo acelerado e fica assustada. Simão aparece na confusão e logo entende o que está acontecendo, mas é tarde, o Pirilampo já desapareceu.
Os Guardiões rastreiam o vilão, que se disfarça como o único adulto ainda falando normalmente na cidade, e são surpreendidos quando ele revela sua forma real. A virada vem de Caio: ao tentar acalmar Dona Marieta, ele percebe que os adultos não perderam a língua, estão apenas invertidos. Ao reproduzir as gravações ao contrário no quartel-general, o padrão se confirma. No confronto final, seu bracelete pulsa pela primeira vez: o Relógio de Lumus lhe ensina, no momento exato em que precisa, algo que ainda não sabia que sabia. Ele passa a falar com Dona Marieta usando a língua do P, uma velha brincadeira popular, e a comunicação se restabelece. O vilão enfraquece. Simão o captura com uma cápsula de contenção.
Após a missão, Simão explica que as cápsulas enviam os invasores capturados a uma prisão dimensional, que as capsulas de contenção ficarão no coreto até serem entregues à justiça interplanetária; Além disso, explica que os braceletes Lumus não foram feitos para dar vantagem, mas para revelar o que já existe dentro de cada Guardião. E adverte, com um sorriso: nem adianta tentar usar o bracelete para fazer o dever de casa. Mariana investiga os contratos da Empresa Brilho e Construção e percebe que os recentes apagões da cidade coincidem com as atividades suspeitas da empresa.
Cosmetta tenta alertar os pais de que Simão é o Guardião da Terra e que recrutou três crianças para ajudá-lo. Bafão e Dorotéia a ignoram e mandam que ocupe seu tempo com algo mais útil. Revoltada, ela decide agir por conta própria e usa a gangue para atrair o Pirilampo até a quadra da escola, onde acontece o jogo que vai definir a nova capitã do time de futsal. A criatura aparece descontrolada, causando sobrecargas elétricas, apagões e queimando vários equipamentos, inclusive o computador de Mariana, que armazenava parte de sua investigação sobre a Brilho e Construção.
Com os alunos em pânico, os Guardiões surgem paramentados e enfrentam a Gangue Espinhuda pela primeira vez. Quando Juju percebe que suas colegas de time estão em perigo real, seu bracelete desperta: ela adquire agilidade e força acima do normal para proteger a quadra e os alunos, e aprende na prática que coragem não é avançar sozinha, é saber para quem está lutando. Fominha ajuda uma das colegas de Juju, e fica confuso sobre o próprio gesto. Cosmetta sai derrotada, mas mais convencida de que está no caminho certo para expor os segredos dos Guardiões.
Após o confronto, Simão e o trio identificam que a energia do Pirilampo está se desregulando e afetando os sistemas elétricos da cidade. A missão agora tem uma urgência adicional: não basta proteger a criatura de forças externas, é preciso encontrá-la antes que ela mesma cause um apagão geral. Mariana, sem saber de nada disso, começa a reconstruir sua investigação do zero, irritada com a perda dos arquivos, mais determinada do que antes.
Um novo artista aparece em Bosque Alegre oferecendo ajuda para reger a banda do coreto. O estranho maestro rapidamente se revela um invasor intergaláctico capaz de manipular as pessoas por meio de padrões sonoros de baixa frequência. Com a cidade hipnotizada pela música, grupos de moradores começam a seguir o regente em direção à Gruta do Elefante, num transe coletivo que ninguém ao redor consegue explicar. Luca, que ensaiava com a banda quando tudo começou, é o único que desconfia da harmonia exagerada.
Ao tentar interferir e ser ignorado por todos, Luca recorre à sua flauta e toca uma melodia improvisada, carregada de afeto e espontaneidade. O som quebra a influência do vilão sobre um dos amigos, e seu bracelete desperta: ressonância emocional, uma habilidade que permite evocar sentimentos por meio de ondas sonoras, seja com a voz, a percussão ou a flauta. Com Caio e Juju ao lado, ele avança até a entrada da gruta e enfrenta o maestro com sua própria melodia. O campo sonoro hipnótico se desfaz. Simão chega no momento certo com a cápsula de contenção.
Após o confronto, o grupo descobre um padrão preocupante: os vilões estão usando os humanos como condutores para rastrear o Pirilampo. A criatura ainda está solta, e cada nova ameaça a deixa mais vulnerável. Para Luca, a missão deixou uma certeza: sua maior força como Guardião não está no instrumento, mas na empatia que carrega muito antes de conhecer qualquer um deles.
Moradores de Bosque Alegre começam a notar comportamentos estranhos: reflexos que se movem sozinhos, objetos que somem do mundo real após desaparecerem no espelho. Os Guardiões investigam e descobrem um invasor interdimensional, um alienígena felino e ágil que atua dentro do plano espelhado roubando objetos que possam ajudá-lo a rastrear o Pirilampo. Caio inicia uma série de testes e percebe que o vilão evita ser refletido diretamente, o que entrega sua lógica. Enquanto isso, uma policial intergaláctica pousa nos arredores da cidade: as atividades energéticas de Bosque Alegre ativaram um alerta no Conselho Universal. Ela quer saber se o Pirilampo ainda está seguro. Simão mente.
Na floricultura, o Pirilampo descobre um espelho e brinca com seu reflexo, faz caretas e poses. Dona Marieta o vê pelo espelho, mas ao virar o olhar, a criatura já fugiu. Na Gruta do Elefante, os Guardiões rastreiam o vilão até a câmara de hibernação, onde Cosmetta aparece revelando que os seguiu e fez um acordo com ele: atraiu os Guardiões até ali em troca de informações sobre a criatura. O plano é prendê-los dentro do plano espelhado. Caio posiciona dois espelhos um de frente para o outro, criando uma sequência infinita. Juju, com o poder do seu bracelete, atrai o ladrão até o centro da sequência, desestabilizando sua conexão com o plano espelhado. O vilão é capturado. Cosmetta foge.
A presença da policial galáctica complica a missão de Simão: o segredo sobre o paradeiro real do Pirilampo se torna cada vez mais difícil de manter. Quanto mais invasores chegam, mais evidente fica que algo de enorme magnitude está acontecendo em Bosque Alegre, e que a investigação do Conselho Universal pode se tornar um problema tão urgente quanto os próprios piratas.
Após deixarem a escola sem permissão para investigar os espelhos, os três Guardiões são suspensos e passam a semana de castigo, se comunicando com Simão apenas pelos braceletes. Na cidade, as cores começam a mudar de lugar: semáforos trocam de sinal, objetos mudam de tonalidade e causam confusão generalizada. O responsável é um alienígena camaleão que manipula o espectro cromático e se camufla nos ambientes mais improváveis. Simão assume a linha de frente com a ajuda da policial intergaláctica, que começa a levar a missão de defesa da Terra mais a sério. Na escola, o uniforme de futsal de Fominha muda para a cor do time adversário, o que causa grande confusão e risadas.
Com óculos especiais que traduzem tudo para preto e branco, revelando a posição real dos objetos, Simão enfrenta o invasor com precisão e determinação, mostrando pela primeira vez o alcance de seus poderes. Os Guardiões, mesmo afastados, contribuem com ideias pelos braceletes, e Simão percebe que o trio já faz parte da missão de um modo que ele não consegue mais ignorar. Cosmetta, magoada com o descaso dos pais, começa a questionar silenciosamente seu papel dentro do plano de dominação da família.
Paralelamente, Mariana grava sem querer um trecho da conversa de Bafão e Dorotéia com Cosmetta numa língua estranha, e leva o material a Beto. O arqueólogo reconhece semelhanças com as inscrições da Gruta do Elefante. A policial intergaláctica passa a apoiar Simão e volta para o espaço sideral. As peças começam a se encaixar, e o cerco ao segredo dos Plutarco aperta um pouco mais.
Com um rastreador energético, Bafão e Dorotéia localizam o Pirilampo e ativam ondas eletromagnéticas para atraí-lo até uma armadilha. Toda Bosque Alegre fica literalmente de cabelo em pé com a liberação de energia estática. Os Guardiões ainda estão de castigo, mas Caio foge escondido e encontra Simão para ajudá-lo a desativar o aparelho dos vilões. No meio da missão, Beto flagra o filho fora de casa. Simão improvisa uma desculpa rápida e convence o arqueólogo, criando pela primeira vez um vínculo de confiança entre o mentor e o pai de um Guardião.
Cosmetta provoca uma confusão interna na Brilho e Construção que desvia a atenção dos pais e atrapalha temporariamente o rastreamento. Enquanto isso, a música que Luca ensaiava em seu quarto ecoa pela vizinhança e, de forma inesperada, atrai o Pirilampo até sua casa. A criatura surge envolta em energia pura, fazendo todos os instrumentos do quarto vibrarem ao mesmo tempo. A sobrecarga ameaça queimar os aparelhos, e Luca, com a ressonância emocional do seu bracelete, canta uma canção que acalma o vagalume estelar que adormece nos ombros do Guardião.
O episódio consolida dois movimentos importantes no arco da temporada: Beto começa a suspeitar que Simão é mais do que parece, e Luca entende que o Pirilampo não é apenas uma ameaça a ser contida, é uma criatura que responde a afeto. Essa percepção será essencial nos episódios seguintes.
Durante a feira de ciências da escola, patrocinada pela Brilho e Construção, um dos jurados convidados se revela um invasor intergaláctico com um raio encolhedor: seu objetivo é reduzir a massa energética do Pirilampo para poder transportá-lo. Objetos da feira começam a sumir misteriosamente, e Caio e Juju investigam até encontrar um dos experimentos do tamanho de um feijão. Enquanto isso, Luca esconde o Pirilampo em casa, mas a criatura começa a sugar toda a energia elétrica do ambiente, incluindo o bracelete do menino, deixando-o sem comunicação com os amigos.
Desesperado para acalmar o bichinho, Luca tenta a flauta sem sucesso, até lembrar da canção de ninar que os pais cantavam para ele na inf��ncia. Com hesitação, ele canta. O Pirilampo flutua devagar e adormece. Já na escola, o vilão tenta encolher Caio e Juju junto de seu projeto de ciências: espelhos côncavos e convexos. No entanto, o Guardião da sabedoria usa da experiência para refletir o raio encolhedor contra o invasor e o reduz a tamanho mínimo. Luca chega no último minuto com uma cápsula e o mistério da semana se encerra.
O episódio aprofunda a relação entre Luca e o Pirilampo e revela que a criatura responde de forma única ao afeto do menino, uma conexão que Simão observa com atenção crescente. Para Caio, a feira é também uma vitória pessoal: pela primeira vez, ele usa a ciência não para provar um ponto, mas para proteger alguém.
Mariana procura Beto para ajudá-la a decifrar o idioma que gravou durante a entrevista com os Plutarco. O arqueólogo analisa os sons e encontra semelhanças com inscrições milenares da Gruta do Elefante, o que aprofunda sua desconfiança sobre os empresários. Na pracinha, Luca fica triste com o sumiço do Pirilampo, que fugiu de seu quarto. Quando Simão percebe a dor do menino e o escuta descrever o "bichinho" desaparecido, leva um susto: era o próprio Pirilampo. A criatura está solta e precisa ser encontrada urgentemente.
Na cidade, objetos se deslocam sozinhos, lanches somem e pequenos acidentes acontecem como se alguém interviesse invisível. Os Guardiões descobrem um alienígena capaz de congelar o tempo por poucos segundos. Caio e Luca elaboram uma armadilha com sensores e cálculos de tempo, mas Juju, impaciente, tenta capturar o vilão sozinha e acaba presa numa armadilha temporal, se movendo em câmera lenta enquanto o mundo segue em ritmo normal. Simão envia Caio e Luca ao resgate com um dos aparelhos do quartel-general.
Dentro da dimensão temporal, Juju percebe que só pode vencer com os outros e muda de postura pela primeira vez. Ela executa a parte mais arriscada do plano com suas habilidades físicas, enquanto Caio e Luca localizam o vilão no interior da dimensão. O invasor é capturado. Para Juju, é o episódio em que a autoconfiança cede espaço à confiança nos amigos, e o trio, pela primeira vez, se sente como uma equipe de verdade. Cosmetta ouve os pedidos de ajuda de Juju de dentro do plano temporal. Ela se emociona, pois nunca pediu ajuda a ninguém, antes.
Cosmetta convoca a gangue para seguir Simão pela cidade e descobrir onde fica o esconderijo dos Guardiões. O pipoqueiro percebe a vigilância e começa a despistá-los com truques criativos: pegadas falsas, roupas em estátuas, um rastro de pipocas que leva a lugar nenhum. Enquanto isso, uma figura misteriosa instala-se na pracinha prometendo realizar qualquer desejo. Vira sensação imediata, mas cada pedido atendido gera consequências inesperadas e negativas. Dona Marieta deseja ser jovem de novo, volta a ter dez anos e perde todas as memórias acumuladas depois dessa idade.
Luca encontra a Marieta criança, perdida e assustada, e, sem entender ainda o que aconteceu, simplesmente fica ao lado dela, escuta e acredita. O Pirilampo aparece para Marieta e brinca com ela, mas se esconde de Luca e dos outros Guardiões, que sentem sua presença, mas nunca o veem. Luca leva o caso aos Guardiões, que investigam e descobrem que o falso gênio é um alienígena que se alimenta do caos emocional gerado pelos desejos frustrados. No confronto final, Luca apresenta um pedido impossível de distorcer: que todas as pessoas recebam não o que desejam, mas o que as fará genuinamente melhores. A lógica do vilão entra em colapso diante de um desejo completamente livre de interesse próprio. Simão captura o invasor enfraquecido.
Com os pedidos desfeitos e Dona Marieta de volta ao normal, os Guardiões aprendem que o poder de Luca não está no instrumento musical, mas na empatia que ele carrega antes de qualquer habilidade especial. E no fim, para aliviar a tensão de toda a aventura, os quatro jogam amarelinha com Dona Marieta, que ainda se lembra do jogo como se tivesse dez anos.
Com o Pirilampo ainda descontrolado por fome energética, Simão e os Guardiões participam de um festival de música na pracinha para atraí-lo com sons que façam a criatura adormecer. Bafão e Dorotéia patrocinam o evento para melhorar a imagem da Brilho e Construção, cada vez mais cercada de desconfiança. Cosmetta inscreve a Banda Espinhuda no festival e convida um novo baterista misterioso para o grupo. Caio, enquanto isso, tenta compor a melodia perfeita usando cálculos e frequências controladas. A música é tecnicamente impecável e completamente sem graça.
Na noite da apresentação, a Banda Espinhuda provoca uma histeria dançante na plateia: ninguém consegue parar de dançar mesmo após o fim das músicas. Caio percebe que a batida tem um compasso manipulado e tenta criar uma contra-frequência com o computador, para Juju acompanhar na guitarra e Luca na flauta. O efeito não funciona como esperado, e a plateia, ainda em transe, começa a vaiar o grupo. Luca sugere que Caio abandone o computador e toque. Caio hesita, senta atrás da bateria, e instintivamente cria a contra-frequência perfeita.
O transe coletivo se desfaz. O baterista da Banda Espinhuda revela sua natureza alienígena. Caio usa o equipamento de ondas invertidas para desestabilizá-lo, e Simão o captura. Para Caio, o episódio deixa uma virada importante: lógica e sensibilidade não são opostos. Mariana e Beto avançam na investigação, cada vez mais próximos da verdade sobre os Plutarco. Simão capta a presença do Pirilampo nas proximidades.
O festival continua e o Pirilampo se aproxima, atraído pelas vibrações sonoras, mas irritado pelos resquícios caóticos da apresentação anterior. Quando finalmente aparece, emite uma onda de energia que provoca microfonia, curtos-circuitos e derruba o sistema elétrico da praça. A plateia entra em pânico. Luca sobe ao coreto e toca a canção de ninar na flauta. Aos poucos, o Pirilampo emerge das sombras, muda do vermelho vibrante para o azul sereno, e se aproxima e pousa em seu ombro. Os dois se olham e sorriem.
Antes que o reencontro se complete, Bafão e Dorotéia atacam. É a primeira vez que os Guardiões veem a aparência alienígena real dos vilões. Simão reage com agilidade e protege o Pirilampo. O confronto é presenciado por Fominha e Grilo, que percebem pela primeira vez que Cosmetta, sua líder, é filha de extraterrestres. A lealdade deles começa a rachar. Luca consegue tocar no Pirilampo sem que ele fuja: a conexão entre os dois é imediata e profunda. Os Guardiões levam a criatura para o interior do quartel-general, onde ele finalmente repousa em segurança.
O episódio marca o ponto de virada da temporada: o Pirilampo está protegido, mas os vilões mostraram sua face real, Fominha e Grilo começam a questionar o que estão apoiando, e Cosmetta se vê cada vez mais dividida entre a família e algo que ainda não consegue nomear. Marieta publica uma matéria no jornal sobre os impactos ambientais da Construtora.
A pracinha Jabuticaba é interditada pela Brilho e Construção sob pretexto de revitalização. O objetivo real é localizar o esconderijo de Simão e capturar o Pirilampo. Com o acesso ao coreto bloqueado, os Guardiões precisam criar rotas secretas para chegar ao quartel-general, onde encontram Simão exausto e o Pirilampo completamente descontrolado, revirando tudo em busca de energia. Um novo vilão surge com um ímã gravitacional capaz de atrair lixo eletrônico de toda a cidade. O plano de Bafão e Dorotéia é simples: atrair o Pirilampo para um "lanchinho" e capturá-lo enquanto ele come. Em minutos, a praça se transforma num lixão digital.
Pela primeira vez, os três Guardiões combinam os poderes dos braceletes com a energia do Pirilampo. A sinergia ativa um campo de proteção que neutraliza o ímã. Caio guia pela lógica, Juju enfrenta o vilão com coragem, e Luca conecta emocionalmente o Pirilampo ao grupo. O invasor é desativado e Simão o captura. Então o Pirilampo, finalmente saciado, faz algo que nenhum deles tinha visto antes: usa a energia acumulada para fazer flores brotarem por toda a pracinha, revelando seu poder real de gerar vida.
Diante da revelação, Caio tem uma ideia que vai além da missão imediata: lançar uma campanha de coleta de lixo eletrônico na cidade para manter o Pirilampo alimentado e sob controle. Na escola, Grilo procura por Cosmetta que parece cabisbaixa. Ele tenta consolá-la. A vilã até aceita o carinho por um tempo, mas seu orgulho fala mais alto e ela sai, irritada. Grilo observa Cosmetta se afastar, cabisbaixo.
Durante escavações na Gruta do Elefante, Beto e Mariana descobrem a passagem secreta para a câmara de hibernação. Encontram o berço da criatura e inscrições por todas as paredes na língua antiga que Beto pesquisa há anos. Os registros revelam como o Pirilampo chegou à Terra bilhões de anos atrás e quem é Simão de verdade. Ao saírem da câmara, são surpreendidos por Bafão e Dorotéia, que roubam o caderno de anotações de Beto e o gravador de Mariana e os deixam presos na gruta. A pesquisa de Beto foi financiada pelos Plutarco desde o início para isso.
Cosmetta ouve a conversa dos pais e descobre o que aconteceu. Ela rouba o caderno e o gravador, os deixa em segredo dentro do armário de Juju na escola e escreve um bilhete revelando que os dois adultos estão presos na gruta. Questionada por Fominha e Grilo sobre o que está fazendo, Cosmetta diz que faz parte de um plano, mas guarda para si a verdade: ela gostaria de ter pais como Beto e Mariana. Na pracinha, os Guardiões executam a campanha de coleta de lixo eletrônico. O Pirilampo, abastecido e mais calmo, começa a interagir com o grupo com carinho genuíno. Ele faz brotar uma flor sobre as mãos do trio.
O episódio vira o tabuleiro da temporada. Beto e Mariana agora sabem da existência do Pirilampo. Cosmetta age contra os próprios pais pela primeira vez. E os Guardiões percebem que sua missão foi maior do que imaginavam desde o início, pois proteger o Pirilampo sempre foi também proteger as pessoas que amam.
Caio e Juju chegam em casa e percebem que seus pais não estão. Na cidade, moradores relatam sombras que se movem sozinhas pela pracinha. Na escola, os dois encontram nos armários o bilhete de Cosmetta, o caderno de Beto e o gravador de Mariana, confirmando que os adultos estão presos na Gruta do Elefante. Juju quer ir imediatamente. Caio propõe que se reúnam primeiro. Simão os avisa sobre a nova ameaça: um alienígena que se desloca pelas sombras, e pede cautela.
A caminho da gruta, o trio é atacado pela criatura sombria. Eles escapam e abrem a câmara para resgatar Beto e Mariana. O vilão os encontra dentro da câmara e os encurrala. Caio tem a ideia de apagar todas as luzes, criando escuridão absoluta: sem contraste, a sombra não tem por onde se mover e se dissipa. Os cinco saem da gruta tateando as paredes. De volta ao quartel-general, o vilão reaparece infiltrado nas sombras dos próprios Guardiões e ataca o Pirilampo. A criatura reage com uma descarga de energia tão intensa que oblitera a ameaça, mas também explode o coreto, revelando o esconderijo de Simão.
Bafão e Dorotéia, de tocaia, invadem a base e libertam todos os vilões capturados ao longo da temporada. O confronto final se inicia. Simão foge com o Pirilampo e se refugia na casa de Beto, que agora sabe de tudo. Mariana e Juju chegam logo depois. Luca consegue permissão para a noite do pijama na casa de Caio. Pela primeira vez, todos os heróis estão reunidos no mesmo teto, com os braceletes pulsando nos pulsos dos três. O que vem a seguir será diferente de tudo que enfrentaram até agora.
Na casa de Caio, agora transformada em um quartel improvisado, os Guardiões, Simão, Beto e Mariana se reúnem para decidir os próximos passos. Beto, amoroso, abraça Caio e pergunta quando ele contaria sobre seu segredo. Caio agradece o apoio e diz que podem lutar juntos, agora. É quando chega a notícia: Bafão e Dorotéia convidam toda a população de Bosque Alegre para a reinauguração da Pracinha Jabuticaba, prometendo uma grande celebração. Mas nossos heróis sabem: é uma armadilha.
Ainda assim, Caio, Juju e Luca decidem que essa é a única chance de confrontar os vilões de uma vez por todas e impedir que o Pirilampo seja capturado definitivamente. Preparados emocional e estrategicamente, os Guardiões vão ao encontro do desafio. Na praça, os vilões libertados das cápsulas energéticas, agora a serviço de Bafão e Dorotéia, tomam a cidade. É o maior combate da temporada. Cada Guardião enfrenta ameaças diferentes, usando tudo o que aprenderam ao longo da jornada: Caio com sua lógica, Juju com sua bravura e Luca com sua empatia.
Simão atua ao lado de Cosmetta, que retorna com a Gangue Espinhuda após escapar dos pais, determinada a lutar com os heróis. Durante a batalha, o Pirilampo observa tudo. Quando os três braceletes brilham juntos, e os Guardiões se unem com o coração e o corpo alinhados, o monstrinho irradia uma luz avassaladora que desarma os vilões sem violência, regenera parte da praça e restaura o equilíbrio.
Desmascarados diante da população, Bafão e Dorotéia fogem com o que resta de seu exército. Cosmetta, emocionada, se despede dos Guardiões e parte com os pais, não mais como uma aliada do mal, mas como alguém que encontrou afeto verdadeiro. No dia seguinte, Mariana publica uma reportagem revelando os esquemas de corrupção e escândalos ecológicos da Brilho e Construção, omitindo as partes interplanetárias para preservar a tranquilidade da cidade.
Bosque Alegre reabre a pracinha Jabuticaba, agora revitalizada pelo poder do Pirilampo, ecológica e pulsando vida. O esconderijo de Simão permanece preservado, e a criaturinha, agora em paz, é levada de volta à sua câmara de hibernação na Gruta do Elefante. Antes de deitar no berço, ele vira e olha para Luca por um segundo e sorri. Depois fecha os olhos. O móbile de planetinhas começa a girar sozinho.
Após uma apresentação emocionante da banda do coreto, Beto entrega aos Guardiões insígnias bordadas com o título "Guardiões de Bosque Alegre", que eles costuram com orgulho em seus coletes do Clube do Pirilampo. A cidade segue tranquila, mas os Guardiões permanecem atentos, porque sabem que o dever de proteger a luz do Pirilampo nunca termina.
Na nave espacial de Bafão, Dorotéia e Cosmetta, os três, com forma alienígena, recebem a bronca de uma misteriosa figura pelo monitor de comunicação. Eles pedem desculpas pela falha enquanto ouvem: Se você quer pegar algo, vá você mesmo e pegue! Passem as coordenadas, nós vamos para a Terra.